Saját, egyedi társasjátéka lett a városnak, Az Apáról Fiúra Népművészeti és Kézműves Egyesület a város újratelepítésének 300. évfordulója alkalmából elkészítette a Szentmiklósi Barangoló elnevezésű társasjátékát. Az egyesületi ötlet után a Ronin – Roll Bt. legyártotta hozzá Törökszentmiklós nyolc neves épületéről és szobráról a nyomdákat. A játékhoz feladatkártya és játékszabály is tartozik. Aki szeretné a társasjáték táblát, letöltheti, kinyomtathatja igény szerint a hozzátartozó feladatkártyát is, és az egyesület által kitalált játékszabályt is elküldik részükre. Aki nem tud nyomtatni, de szeretné, ha gyermekének, unokájának meglenne ez a játék, felveheti a kapcsolatot az egyesülettel. Az egyesület ezen kívül a játékcsomagot a város minden általános iskolájába eljuttatta első osztálytól hatodik osztályig, valamint az óvodákba a nagycsoportosok és a középiskolások számára is. Erről beszélgettünk Molnár Anett egyesület elnökkel.
Mi jut majd eszetekbe a 2020 – as évről?
Az újratervezés. Ennek a fogalmát, és gyakorlatban történő kivitelezését tanultuk meg tavaly. Így lett a szünidei kézműves kuckóból ősszel online kézműveskedés, vagy éppen a Csoóri Sándor Program keretében az alkotóházban – maszkban – fafaragás, gyertyamártás, nemezkészítés, viseletkészítés, kalotaszegi gyöngyhímzés és gyöngyszövés, de sikerült a Tedd JOBBÁ 2020 pályázat segítségével a kemencét is megépítenünk. És az újratervezés egyik terméke a Szentmiklósi barangoló társasjáték.
Honnan jött az ötlet a társasjáték elkészítéséhez?
A játék alapkoncepciójával a Mintakincstár pedagógusképzésen találkoztunk, ezt fejlesztettük tovább helytörténeti ismeretekkel a városra. Szerettük volna a Város Napján bemutatni, és ott jászani a gyerekekkel, az önkormányzattal kötött közművelődési megállapodás keretein belül. Sajnos ezt a programot sem lehetett megtartani, így megint újratervezés következett, és végül valamennyi óvodába, és általános iskolába elvittük a játékot, hogy ne heverjen parlagon.
Mi a játék célja?
Lényegében a játékon keresztül szeretnénk a gyerekek lokálpatriotizmusát erősíteni. A játék során városunk alapítójától, II. Almásy Jánostól jutunk el Törökszentmiklós meghatározó, jellegzetes épületeihez egy megadott útvonal alapján. Megjelenik a Városháza, a Csarnokalja, és a régi víztorony, a Református Templom, a Római Szentháromság Katolikus Főtemplom, II. Almásy János, és Kossuth Lajos szobra, az Indóház, és a 300-as logó. Ehhez készíttettünk 8 db nyomdát, amin az épületek, szobrok találhatók, így kerültek rá a társasjáték táblájára. A játékszabály variálható, bővíthető, ki lehet színezni a nyomda képeket, és reményeink szerint ebben az évben már rendezvényeken is játszhatunk vele a gyerekek. A lokálpatriotizmus mellett a tér – irány érzékelést is fejleszti.
Köszönjük a beszélgetést, és sok sikert kívánunk a tervekhez, és minél több gyerkőcöt, családot, felnőttet az Alkotóházba!





